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最初に 順番 まず、部屋作りするには 要らない物を掃除・収納する。 部屋の配置・整理をする。 物にこだわる。 の順番が重要かと思っています。 物にこだわったところで、部屋が汚いままだと宝の持ち腐れ。 逆に部屋をまずはきれいにすることで、気持ちの整理ができるかと。 構想1 大まかに部屋作りは、大きく2つのタイプに分かれるかと思います。 機能性重視・・スペースをしっかり使い、機能的な快適さを目指す。 空間性重視・・・スペースをふんだんに取り、空間的な快適さを目指す。 この2つのうち、どちらを自分の部屋にしたいのかを考えるのが重要です。 機能性重視だったら 生活スタイル・・・家具が全体的に高配置になるため、椅子を中心とした生活。 棚・・・多収納・高配置・多機能性の棚。 ベッド・・・ロフトベッド・収納ベッド等。 ソファー・・・収納ソファetc 空間性重視だったら 生活スタイル・・・スペースを生かすため、家具が目線より下になるような配置。座椅子・床座りを中心とした生活。 棚・・・収納もだが空間に遊びが出来る棚。 ベッド・・・布団もしくはソファーベッド・折りたたみベッド等。 ソファー・・・床置きソファetc 構想2 メインのインテリアテイストをあらかじめ決めておくと、統一感が生まれるので決めておくとよい。 スタイル 素材 質感 ライン カラー シンプル・ナチュラル メイプル材等の明るい木目のもの。天然繊維のファブリック系 重くなく・さっぱりしたもの 飾り気のないすっきりした面 アイボリーやベージュ、ブラウン、淡いグレーなど モダン すっきりした木目やニスがかった木材。ガラスやステンレスなどの硬質な素材。川やビニール・プラスチック 軽い。透明感。クール。 軽快な印象のものから、重厚感がありボリューム感のあるもの。また遊び心も大事。 黒、白、グレーの無彩色。木の色、美ビットカラー。
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最初に 当wikiはPSO2の問題に対してはっきし記録していくwikiです。 PSO2を知らない本当に初めましての方へ。 オンラインゲームの世界は何も怖くない世界です。 PSO2は恐ろしい世界ですが 本来ファンタシースターシリーズはひとつひとつがオリジナルの世界観を作っているゲームです。 ワクワクや冒険、非日常、そんな世界に没頭できる場所です。 それをPSO2が破壊したのです あなたが見ているこのwikiはPSO2の世界での出来事です。 決してオンラインゲームすべてがギスギスしていたり、窮屈な場所ではありません。決してPSO2によるオンラインゲームすべてが初心者殺しであったり、暴言を受けたり、理解不能なゲームではありません。 あなたがすこしでもオンラインゲームに興味あればゲームを楽しんでプレイできる事を望みます… PSO2の問題としてFF14アンチである「はっきし民」の存在もあります 彼らはPSO2の問題を無視し他のオンラインゲームの評価を下げようと工作に必死になってる可愛そうな人たちです。 こちらを御覧くださいはっきし民の悪行 シナリオの問題点についてはこちらがおすすめ 【PSO2】宇野のシナリオに物申すwiki【涼野遊平】 https //www50.atwiki.jp/unoryohei/
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記憶の最初から 藤崎诗织以虚拟偶像名义演唱的曲目之一。 歌曲信息 作词:国分友里恵 作曲:宮島律子 编曲:岩本正樹 Bass:Tomohito Aoki Guitar:Nozomi Furukawa Chorus:Yurie Kokubu, Kiyoshi Hiyama, Yasuhiro Kido All Other Instruments:Masaki Iwamoto Synthoperator:Chiemi Saitoh 演唱:藤崎诗织 歌词 ねえ 午後の日差し肩に受けて ねえ 坂道の上 手を振ってる 映画に行こう 待ち合わせた そうなのキミがそこに立ってる Thank you 当たり前のこんな景色がわけもなく 驚きで 踊りだしたくなるの わたしなんて幸せなの ぜんぜん考えなかったけど いつだってキミは そばにいるんだね ねえ 記憶の最初からキミは ねえ 必ず登場してたよね ずっと誰そり 優しかったね 家も隣の仲良しだった Thank you 当たり前のそんな昨日までが急に 驚きで 歌いだしたくなるの わたしホント幸せだと もっとみんなに言いたいな 特別なことは 何も無いけれど どんなことも みんなキミは知ってる 辛い時には 心暖めてくれた Thank you 当たり前のそんな昨日までが急に 驚きで 歌いだしたくなるの わたしホント幸せだと もっとみんなに言いたいな 特別なことは 何も無いけれど 收录CD 藤崎诗织 Memories (1997/11/06) 相关页面 音乐
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さいしょのばんさん【登録タグ さ ぺい アイ$コン 初音ミク 曲】 作詞:ぺい 作曲:アイ$コン 編曲:アイ$コン 唄 初音ミクAppend 曲紹介 さあ 始まるよ 最初の晩餐が アイ$コン氏初のコラボ作品。 歌詞 手を繋いで微笑むカップル 少し眠そうなサラリーマン ネットに溺れた女子学生 世界の裏側に気づかず 明日があると笑ってる 明日は最初の晩餐会 ナイフとフォークを両手に掲げ 今から練習『イタダキマス』 誰も知らない 違う世界で 時計の針が動き出す 時間は昼の12時 ジャスト 皆(みな)が一気に動きだす さあ 待っててね 最初の晩餐を 美人を探すスカウトマン 行く宛てのないニート ゲームに溺れた男子学生 世界の裏側に気づかず 明日があると笑ってる 今日は最初の晩餐会 鍋とフライパンを両手に掲げ 今から練習『ゴチソウサマ』 私しか知らない 違う世界で 時計の針が動き出す 時間は深夜0時 ジャスト 皆(みな)が一気に静まりだす さあ 始まるよ 最初の晩餐が 鏡の裏から『コンニチハ』 足を引っ張り 連れ込んで 時間は深夜2時 ジャスト 皆(みな)が一斉に泣きわめく やっと 始まる 最初の晩餐が コメント いいなあこれww -- yuu (2011-06-08 22 36 24) 名前 コメント
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初スレにて使用されたルール 00 ゾンビ化する(ゾンビとして行動できる) 11 弾薬を15発入手 22 弾薬を30発入手 33 緊急スプレーを入手(死亡した時に持っていれば、一回だけ死亡を回避できる) 44 リッカーに襲われる。2回襲われれば死亡(ただし銃類と弾薬が6発以上ある場合、弾薬を6発使うことで攻撃を回避できる) 55 地下の研究所に到着(研究所で行動できる) 66 ワクチンを入手(ゾンビ化しなくなる) 77 ハンターに襲われて死亡する(ただし銃類と弾薬が8発以上ある場合、弾薬を8発使うことで攻撃を回避できる) 88 ネメシスが投下される(このスレ全体を合わせて88が5回でるとネメシスが投下される) 99 地下の研究所に到着(研究所で行動できる) ネメシスが投下された場合、コンマ44・77のところが ネメシスに見つかり殺される(ただし拳類と弾薬が50発以上ある場合、弾薬を50発使うこと攻撃を回避できる) に変わる ――――――――――――――――――キリトリ線―――――――――――――――――――――――― 【ゾンビ】 00 リッカーになる 11 ハンターとして生まれ変わる 22 リッカー改になる 33 44 55 66 77 88 ネメシスが投下される(このスレ全体を合わせて88が5回でると投下される) 99 【研究所】 00 ゾンビ化する 11 弾薬を30発入手 22 緊急スプレーを入手(一回だけ死亡を回避できる) 33 駅のドアの鍵を入手 44 列車のキーを入手 55 リッカー改に襲われて死亡する(ただし銃類と弾薬が10発以上ある場合、弾薬を10発使うことで攻撃を回避できる) 66 ワクチンを入手(ゾンビ化しない) 77 ハンターに襲われて死亡する(銃類と弾薬が8発以上ある場合、弾薬を8発使うことで攻撃を回避できる) 88 ネメシスが投下される(このスレ全体を合わせて88が5回でると投下される) 99 使い捨てロケットランチャーを入手(ネメシスに見つかった時に使うことでネメシスを殺すことができる。他のモンスターにも襲われる時に持ってれば、そのモンスターを一発で殺す) 『駅のドアの鍵』は入手した人が駅のドアに使うことで、研究所にいる人全員が駅に出入りできる。 『列車のキー』も入手した人が列車に使うことでいつでも発車させて脱出できる。他の人を列車に乗せることも可能 ただし、駅のドアの鍵があいてないと駅に入れないため、列車は発進できない。 後、使い捨てロケットランチャーでネメシスを殺すと、ネメシスのコンマのところが元に戻る ――――――――――――――――――キリトリ線―――――――――――――――――――――――― 【武器決め】 武器は最初に書き込んだレスの末尾の数字で決定 0 拳銃 1 包丁 2 狩猟用狙撃銃 3 鉄パイプ 4 金属バット 5 拳銃 6 木刀 7 拳銃 8 斧 9 刀 職業などは自由 ※後、900レス目までいった時に時限爆弾が作動し、残り45分以内に町から脱出(列車で脱出)しなければ、街が爆発して、逃げれなかった人達は死亡する
https://w.atwiki.jp/espk/pages/25.html
当方の取引では、落札者さまから先に所要事項をメールでご連絡頂いております。 出品ページの冒頭に「内容に納得できない方は入札しないで下さい。」 とはっきり記載しているにもかかわらず、入札&落札してくる人は 本当に迷惑ですのでやめてください。 冒頭のルールを無視する方は、その後のお取引も問題がある方が多いので 出品ページの内容を読んでいるかどうかの、ひとつの目安としています。 なぜ落札者から先に連絡なのか? 取引意思の確認 いたずら落札を見分けるため 上記が主ですが、送料が即調べられるため、メールの行き来に無駄がなくてすみます。 なぜメール限定なのか 取引ナビは投稿に回数制限のある普通の掲示板です。 いまだにプライバシー保護対策(SSL方式導入)がなされておりません。 1回の投稿文字数の制限だけでなく、15回という投稿数の制限 また、Yahooのサーバー不調の際には 投稿ができない・投稿した内容が読めない等、不便な面が多々あります。 メール取引には回数制限も文字制限もなく、 Yahooにログインさえすれば、どのPCでも個人情報の閲覧可能ということもありません。 また、メールタイトルでどのお取引の内容かすぐに分かり 投稿文を読むために、投稿連絡→Yahooログイン→該当オークションページ→投稿欄という 遠回りな手間を省くことができます。 もちろんメールにも不着のリスクがないとはいえませんが、 それを差し引いても取引ナビよりはるかに利便性が高いので、メールを使用しております。 ご理解頂けない方は、申し訳ありませんが当方出品物への入札・落札はおやめ下さい。 評価について 基本的に、評価は頂いた方に返しております。 評価不要の方は、こちらに評価を入れないようご注意下さい。 大体その月の月末~翌月の初めに、ある程度の数をまとめてツールで付けています。 忙しい時などは翌月末になることもありますので、 大体1ヶ月~2ヶ月くらいを目安にして下さい。 評価にこだわりのある方は、入札をお避け頂いたほうが無難です。 なお、単純なチェックミスでついていない場合もありますが お取引に問題があった場合など、『良い』はつけられないので あえて評価をしていない場合があります。 その場合はご希望頂いても、おそらく満足のいく評価は差し上げられません。 こちらとしてもできるだけ余計な波風は立てたくはありません。ご理解下さい。 新規お断りについて 最初は皆初心者ですし、今までできる限り 新規お断りの対応はとらないようにしておりましたが、 今後は新規の方は入札を見つけ次第削除致します。 落札後であっても落札者都合で削除致しますので、悪い評価がつきます。 新規の入札削除・落札者削除の方は、 関連IDも含めブラックリストに入れさせて頂きます。 出品者は、入札者を選べません。 評価という判断基準が使えない以上、 ある程度の自己防衛は仕方のないこととご理解下さい。
https://w.atwiki.jp/naritaka/pages/31.html
最初に ふふふっ・・・ ギルド「vip帝国」に入る前に多少の理解と条件が必要になる 2ch民ばっかだから人数少ないけど楽しいよ! その理解を説明していくよ(下線は必須条件) 2ちゃんねらーであること パー速VIPやニュー速VIP民であること(通称:VIP板民) 非リア充、もしくはネト充 おもちゃ屋の息子or娘であること メシウマとかいっちゃってるけど正直ご飯よりパンがうまい エーリンエーリン by 赤羽 エーリンエーリン by ArkHades IPPAN(一般プレイヤー)でないこと(一般とは、2ちゃん民でない意味) うひひひひひひひひwwwwwwwwwwww 実質IPPANでも実はギルドに入れたりする 調子に乗って煽り過ぎない 次にIPPANでもギルドに入れたりするの意味を説明するよ。 vipギルド楽しそう・・・っていうIPPANも実質いたりする でも知らない人がいきなり「ギルドいれてください」って言ってきても入れるわけないよね ではどうすればいいのかッ・・・! チャットでスペースで1行ログを流したりしない これは絶対だよ!もしやったりしたらIPPANだと思われるよ! 必死にキチガイアピール おぎゃwwwwwwwwぱしへろんだすwwwwwwwとか適当にいっとけばおk vip帝国加入済みの知り合いがいる まずvip帝国の人と友録して思いっきり仲良くして仲良くなりきったときギルド入れてと言えば 知り合いの紹介でギルドはいれたりすることもあるよ!(例:batcher) 口調を見直す 敬語だとIPPANだと思われることが多い。思いっきり煽れる仲って言うのが一番いいよね! スレがたったときを見計らって内緒する スレたってないときに入れてって言うと「なんでこのギル知ったの?」 って言われて気まずくなるよ!マジで!! これくらいかな! しょうみギルド入った後で一般って知られても よほどのことがない限りギルド追放とかされないから大丈夫だよ! 職業について vipギルド内でも当然のように職の好き嫌いがある よって、優遇されやすい職とされにくい職があるんだよ! たとえば、優遇されやすい職は 戦士(ソードマン系列) 戦士(スピアマン系列) 魔法使い(ウィザード(稲妻、氷)系列) 弓使い(クロスボウマン系列) 海賊(ガンスリンガー系列) 特にガンスリンガー系列は3次まで最低クラスの弱さだけど 4次から最高クラスの強さになるからとても優しくしてもらえるよ! しかもやる方も楽しい(らしい)し飽きないと思うよ! 次に、嫌われる職 戦士(ページ系列) 魔法使い(ウィザード(火炎、毒)系列) 弓使い(ハンター系列) 盗賊(シーフ系列) これらの職が嫌われる理由について順番に説明すると まず戦士(ページ系列)の嫌われる理由が 戦士のくせにとてつもなく弱い 4次で画面全体攻撃使えるけどとてつもない待機時間とみねうち効果(HP1固定) PTスキルがない。そのうえ輝けるスキルもない PTに入ったりすると「うわぁ・・・√とれなくなる・・・」と嫌われる 次に魔法使い(ウィザード(火炎、毒)系列)の嫌われる理由が 地味 調子のるやつが自称VIPにいる(例:oi紀伊店のか(土手八)) 雷氷のブリザだと氷結つきだが火毒のメテオだと何もない。威力一緒でなんだこれ きたない うっざwwwwwwごっさうっざwwwwwwwww これもボスでPTいると√とれなくなる職。攻撃手段ファイアデーモンwwwww 次に弓使い(ハンター系列)の嫌われる理由が クロスボウマン系列を見て優越感に浸るやつが多い 1に加えおれらには暴風があるのに弩はストレイフだけwwと調子乗るやつがたまにいる 実質弓の暴風より弩のスナイピングのほうが分間で総合威力高い 弓は暴風あるからPT入れるけど弩はSEだけと思ってる奴多い 実質弓はゴミ つーか必死になって弓の汚点探してるオレがいる 弓がいるとつまらなくなるからどっかいこうぜーと思う奴が最低PTに1人はいる 次に盗賊(シーフ系列)の嫌われる理由が あだ名が斬り 3次まで最低クラスの火力。4次でも最低クラスの火力。 かっこいいのは職名(4次のみ)とスキルエフェクトだけ とりあえず弱い 弱すぎてPTにいると√云々の問題じゃない HP低いくせに調子乗って近距離職とかざけんじゃねーよ 2次したときサベジのエフェだしまくる厨房が多い ダブルスタブ(笑)サベッジスタブ(笑)アサルター(笑)ブーメランステップ(笑) 三大ザコ職の1つなのに暗殺のMB30がカンストメル*3とか生意気すぎ 超劣化戦士 盗賊とは投げのイメージがある これくらいかな 加えたい奴は自由に加えていい
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職業別キャラ育成 【まず最初に】 ここでは0からスタートする初心者の為にキャラ育成に関する基礎知識を載せます。 1.職業別育成の難易度にについて キャラ育成は各職業ごとのスキル特性等によりカンスト(レベル100)までの難易度に差があります。 まずはこれを把握し、最初に作る職業を決めましょう。 ①グラディエーター:難易度(高) カンストには3以上のスロット武器と攻撃に属性を付与するエレメントが必須。 また、接近職の為モンスターからの攻撃を常に浴びる為回復剤も大量に必要。 これらの理由から最初に作るキャラとしては最も向かない職業となる。 大人しく他職から始め装備品を揃えましょう。 ②クレリック:難易度(中) ヒール系スキルには聖属性が最初から付与されており、闇系モンスターに対して効果がある。 また、ヒールの攻撃力についてはINT依存であり武器MATKは関係ない、その為強化も必要ない。 さらに耐久性も下がらない為ヒールを使ったレベル上げではお金がほぼ掛からない。 しかし、ヒールを使ったレベル上げはスピードが遅く(無属性で殴るよりはマシという程度) あまり効率的ではない、やはりグラの様にSTRにステータスを割り振り属性武器で殴る方が速い。 その為やはり最初に作るキャラとしてはお勧め出来ない。 ③スカウト:難易度(中) 遠距離攻撃が得意であり、初期Dex値も高い為後述する「逃げ撃ち」等がしやすい。 また、耐久性もグラ程では無いが高く、モンスターからの攻撃で即死することはない。 しかし、やはり後半はエレメント付き武器が必須である。 その為最初に作るキャラとしてはあまりお勧め出来ない。 ④ソーサラー:難易度(低) 遠距離攻撃が得意であり、各スキルには最初から属性が付与されている。 その為各モンスターの弱点属性を把握すれば他の職業に比べ圧倒的に効率よく敵を倒せる。 反面攻撃への耐久性が最も低く、レベル上げ後半死亡した際のデスペナルティ(デスペナ) による経験値減少が大きくなり始めると課金アイテムであるライフガードが必要になってくる。 しかし、遠距離職な為攻撃を受ける事無く倒せ、最初から属性攻撃も持っている為、 他職業を育てる為の装備やエレメント収集に使うには適している。 開始したばかりの初心者はまずこの職業から始めましょう。 2.狩りテクニックについて 狩りの最中モンスターに倒されると経験値が7%減少します。(ライフガード使用時は3%) 後半になれば失う経験値も大きくなり死なない戦い方が必要になります。 ここでは安全に効率よく経験値を獲得するテクニックについて説明します。 ①逃げ撃ち 遠距離職が主に使うテクニックです。相手の攻撃範囲外から遠距離攻撃を加え、接近されたら距離を取りまた攻撃を繰り返す。 これを行うには相手モンスターの移動スピードとこちらの攻撃スピードが重要になります。 その為遠距離職はまずはDexを上げましょう。 対象職業:クレリック、スカウト、ソーサラー ②地形ハメ 遠距離職が主に使うテクニックです。崖等に引っ掛け、モンスターがこちらに移動出来ない状態にし一方的に攻撃を加えます。 最も安全な手段ですが、各狩場で使用出来るポイントがある程度決まっており、競争が起きます。 レベルに見合った狩場での使用がいいでしょう。 対象職業:クレリック、スカウト、ソーサラー ③空攻撃 近接職が主に使うテクニックです。攻撃スピードの遅いモンスター(ミノタウロス等)に主に使います。 近くを通り抜けるとモンスターは攻撃をしてきますが、素早く移動すると攻撃がハズレます。 その後攻撃を加え次の攻撃が来る前に距離を取ります。この方法を実施するには高いdexが必要になります。 ノーダメージでモンスターを倒せますが、手間がかかるのであまりお勧めできません。 ④止め刺し 全職に関係します。モンスターから得られる経験値は複数の攻撃者が居た場合、 その数に応じて一定数基本経験値にボーナスが加わりそれが分配されます。 しかし均等に分配されるのではなく、トドメを刺した者や最もダメージを与えた者に経験値が多く与えられます。 また、レアアイテムのドロップは上記に書いたトドメを刺した者や最もダメージを与えた者に対して出るようです。 経験値の為にもレアドロップの為にもトドメを狙いましょう。 ⑤チョイ攻撃 上記の止めを狙えない低レベルな初心者でも攻撃を一撃でも加えればレア以外のアイテムのドロップ権利を得ることができます。 なので通常ドロップ品が高価なモンスター(ミノタウロス、バジリスク等)にはトドメを取れなくても一撃は入れるようにしましょう。
https://w.atwiki.jp/syuvariesaga/
2年の開発期間を経て生み出された“本格タクティクス系SPRG” 国産ゲームメーカーのイメージエポックとNHNJapanの共同開発 公式 http //chevalier.hangame.co.jp/ wiki http //cst.swiki.info/ http //chevalierwiki.com/ 11月8日から正式サービス開始
https://w.atwiki.jp/tamtam/pages/11.html
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